Actividad realizada por Mercedes Quesada López con alumnado de 6º B (EP).
¿Qué alumnado ha participado? 26 alumnos y alumnas.
¿Cuál es el objetivo principal de la actividad? Fomentar el uso de la robótica en el aula manejando el robot Bee Bot a la vez que trabajamos contenido del área de Lengua (contar correctamente sílabas), la orientación espacial y contenidos básicos.
Relación con el proyecto presentado. Con esta actividad trabajamos las temáticas del proyecto pensamiento computacional, programación y robótica utilizando un tapete con monumentos de Mérida, de elaboración propia, dentro del proyecto de nuestra localidad.
¿Cómo se ha llevado a cabo? La primera idea era plasmar en el tapete gran parte de los monumentos de Mérida y relacionarlos con algún aspecto de la lengua española. En este caso se ha elegido el número de sílabas de cada uno, pudiéndose adaptar a otros contenidos.
Elementos tecnológicos específicos utilizados: kit robótica (Bee Bot) y Canva (imágenes de los monumentos de Mérida redimensionadas en 15x15 cm).
Tiempo de preparación: 4 horas
- Búsqueda, selección y descarga de imágenes.
- Redimensión de las mismas.
- Encuadre en marcos de 15x15 cm.
- Plastificado. Elaboración de tapete en plástico transparente.
Número de sesiones con el alumnado: Dos sesiones.
Elementos multimedia que documenten el desarrollo de la actividad: vídeo y fotografías.




No hay comentarios:
Publicar un comentario