Actividad realizada por Elena Domínguez Jiménez con el alumnado de 2º A de Educación Primaria.
¿Qué alumnado ha participado? 25 alumnos y alumnas.
¿Cuál es el objetivo principal de la actividad? Enseñarles a pensar, ordenar y planificar con calma una tarea antes de realizarla. Trabajar la orientación espacial y el pensamiento computacional. Mejorar la lectura y la comprensión.
Relación con el proyecto presentado. Conocer más sobre Mérida en la época romana a través de la robótica. En relación a la temática del proyecto: pensamiento computacional y robótica.
¿Cómo se ha llevado a cabo?
PARA LA ELABORACIÓN DEL MATERIAL
Se han diseñado por ordenador seis tarjetas con imágenes de diferentes dioses y diosas romanos con las medidas de 15 x 15 cm y otras tantas tarjetas explicativas sobre sus características y sus atributos. Más tarde, se elaboró un panel o tapete de las dimensiones necesarias utilizando plástico de forrar y dibujando sobre él un cuadrado gigante dividido en cuadrículas de 15 x 15 cm. Una vez recortadas las tarjetas se pusieron debajo de las cuadrículas del tapete y comenzamos la actividad.
Además, el alumnado disponía aparte de unas tarjetas plastificadas fuera del panel donde consultar la información.
CON EL ALUMNADO:
La actividad se ha desarrollado en pequeños grupos y aprovechando las sesiones donde se llevan a cabo estaciones de aprendizaje y el método ABJ (Aprendizaje basado en juegos).
Elementos tecnológicos específicos utilizados: he utilizado la aplicación CANVA para crear tarjetas de 15 x 15 cm, inteligencia artificial para crear las imágenes de los dioses y las diosas y el programa GIMP para editarlas y mejorarlas. La información de las características y atributos de los dioses ha sido extraída de Wikipedia e IA. También he necesitado, una impresora a color, folios y un pliego de plástico para fabricar el tapete cuadrado. Para realizar la actividad con el alumnado, el robot Blue-bot y el panel fabricado con las tarjetas.
Tiempo de preparación: 5 sesiones de una hora.
Número de sesiones con el alumnado: 1 sesión cada 15 días a partir de finales de febrero y hasta finalizar el curso escolar.
Elementos multimedia que documenten el desarrollo de la actividad: imágenes y vídeos.
Imágenes
Vídeos.
Además de esta actividad, a lo largo del curso he realizado varios tapetes para trabajar las tablas de multiplicar, y conocer la flora y fauna de Extremadura. Adjunto fotos y vídeo.
- Semana Escolar de Extremadura.
- Tablas de multiplicar.



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